Subject: Mostra a Trieste
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To: "Lucio Furlanetto" <[email-masked]>
Date: Thu, 27 Sep 2007 19:10:07 +0200

COMUNICATO Stampa: 
  Mi occupo di ricerca visiva applicata agli effetti speciali Cine-TV, fin dal 1972 sia all’Università Roma 1, dove progetto e realizzo apparati per la ripresa filmata, che per la compagnia “IAF visualresearch” Wisconsin USA per la quale sto conducendo studi sulla stereoscopia dedicata alla VR (Virtual Reality) in modo particolare la stereo-conversione, una sofisticata tecnica che consente di trasformare un qualsiasi dipinto o foto 2D, in un’immagine stereoscopica. La stereo-conversione è una tecnica largamente utilizzata anche nel campo artistico e scientifico e museale. Di recente ho collaborato con il prof. Franco Fabbri dell’INFN di Frascati ed il Fermi Lab di Chicago con i quali ho realizzato delle immagini tridimensionali del cosmo. La stereo-conversione è uno strumento particolarmente adatto per ricostruire scenari stereoscopici di qualsiasi tipo e con estremo realismo dedicati alla divulgazione scientifica e particolarmente adatti per le mostre itineranti in quanto facili da trasportare ovunque. L’ossevatorio a visione individuale, progettato e realizzato assieme agli studenti di un istituto d’arte a L’Aquila, consiste in un visore installato davanti un comune monitor ed un PC. 

  Nel testo che segue potrete trovare informazioni più dettagliate dell’argomento proposto.

  La partecipazione apparentemente anomala di un ricercatore visivo in seno alla manifestazione “COME I FISICI COMUNICANO LA FISICA” è da interpretarsi come fosse un’ulteriore sperimentazione in campo, (l’astrofisica in questo caso), di uno strumento di rappresentazione battezzato “Stereo-conversione”che sta suscitando sempre più interesse in tutte quelle compagnie informatiche impegnate a mettere a punto una enorme mole di materiale visivo destinato alla VR (Virtual Reality). In sintesi la “stereo-conversione” permette di trasformare un dipinto o una semplice foto in una immagine stereoscopica. Come molti sanno l’avvento della VR eliminerà il vecchio monitor che sarà sostituito da due micro schermi installati in un casco contenente una videocamera bi-ottica come ausilio dei nostri occhi che dopo aver catturato lo scenario che abbiamo realmente di fronte sarà percepito come fedele replica della realtà dal nostro apparato visivo con la caratteristica di divenire totalmente manipolabile e trasferibile a distanza. La tecnica di elaborazione è veramente impossibile da spiegare senza adatti supporti tecnici. Il prezioso contributo della “Stereo-conversione” consisterà nel riciclare la titanica mole di immagini e dipinti nati non stereo, prodotti attraverso i secoli, da convertire in immagini stereoscopiche , con una particolare attenzione per quel frammento di tempo che ebbe inizio con l’invenzione della fotografia. Ma il contributo della “Stereo-conversione” non è limitato a questo. Esiste una categoria d’immagini reali irrimediabilmente intrappolate nella bi-dimensionalità pur non essendolo. Intendo dire la visione del cosmo che si trova ben oltre la distanza dei circa 400 metri che la natura ha imposto al nostro apparato visivo per poter vedere stereo. Non esiste al momento un sistema automatico da computer che vi permetta di scannerizzare un’immagine di una nebulosa o un dipinto di Caravaggio, surrogati a parte, e vederle in 3D come per magia. 

  Vi stiamo parlando della tecnica più complicata e sofisticata ma anche la più affascinante, nel campo delle arti visive. La trasformazione da 2D a 3D di un’immagine richiede, da parte dell’artista, una profonda conoscenza del fenomeno psico percettivo legato alla stereoscopia per poter modellare manualmente un dipinto, trasformandola in una scultura virtuale senza alterarne i colori originali. Il processo di “stereo-conversione” è una vera e propria partita a scacchi sleale con il cervello, solo se gli fornite tutte le informazioni fedelmente e abilmente riprodotte come nel mondo reale, riuscirete ad ingannarlo mostrandogli quello che voi volete, cioè Caravaggio scultore. La stereo-conversione è puro artigianato da computer. Lo strumento mouse ci permette di creare i volumi di un dipinto usando, le informazioni visive manipolate ad arte, come fossero plastilina. La tecnica che permette di stereoscopizzare con sufficiente precisione un gruppo di stelle non è un segreto, basta conoscerne le varie distanze dalla terra, applicarvi una semplice formuletta geometrica ed il resto viene da se. Ben più problematica è invece l’impiego della stereo-conversione nel riprodurre più o meno fedelmente la disposizione di una nebulosa la cui accuratezza è inevitabilmente legata alla quantità di punti di riferimento-distanza ricavabili sulla superficie di essa. Qualcosa di molto simile alle curve di livello (isobare) che configurano la morfologia della pressione atmosferica la quale diviene tanto più accurata per quanto maggiore è la quantità delle centraline di rilevamento sparse sulla superficie terrestre. Affidarsi alla semplice interpretazione legata all’esperienza visiva terrestre nel disporre le masse di una nebulosa come fosse una nuvola è maldestro e molto insidioso, poichè le masse di una nuvola sono illuminate dal sole come unica sorgente luminosa contrariamente alla nebulosa galattica fatta da milioni di stelle che illuminandola da ogni direzione ne falsano enormemente la vera morfologia. Il procedimento per punti di riferimento è dunque l’unico praticabile.

  Caratteristiche d’installazione: L’osservatorio stereoscopico è costituito da un visore per filmato stereo ed un semplice PC con 26 immagini astronomiche in Power Point su schermo LCD, entrambi a visione individuale che porteremo noi. Dalla vostra struttura chiediamo solo un tavolo che deve avere un piano di non meno di un metro per 80 e dello spessore dai 2 ai 4 centimetri per ancorare il morsetto che sostiene il secondo visore e, possibilmente un pannello per esporre 
  Premi: 

  Primo premio all progetto “CIBERNAUTILUS” Edizione 2005 “Scienziato anch’io, ai laboratori del Gran sasso, riguardante l’applicazione della stereoscopia alla geometria descrittiva per visualizzare i volumi degli elaborati e la manipolazione della realtà virtuale tramite la gestione delle informazioni visive dirette all’apparato percettivo del cervello

  Sylver aword Al lavoro TEMPO ALLO SPECCHIO All’edizione 2005 presso L’INFN Frascati. Il lavoro che vi proponiamo di esporre in fiera, e al quale faremo seguire più dettagliate informazioni in caso di accettazione del progetto.

  Secondo premio all’edizione 2006 “Scienziato anch’io” al progetto CYBERNAVIGANDO, che consiste nell’approfondimento già trattato in CYBERNAUTILUS riguardante il film stereoscopico realizzato con sistemi empirici ma molto efficaci che restituiscono le dimensioni apparenti 1-1 come nella realtà. 

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  Version: 7.5.488 / Virus Database: 269.13.27/1020 - Release Date: 20/09/2007 12.07